Body Labs möchte deinen virtuellen Doppelgänger erschaffen und ihn zum Leben erwecken - Fotografie - 2019

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 (Juni 2019).

Anonim

"Wir können jedes spezifische menschliche Wesen in einem digitalen Format als 3D-Avatar nachbilden und wir können es durch eine ganze Reihe von Bewegungen bewegen, so wie sich die Menschen im wirklichen Leben bewegen."

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihren eigenen Körper scannen und als realistischer Avatar spielen.

Bill O'Farrell ist Mitbegründer und CEO von Body Labs und möchte normale Menschen in digitale Avatare verwandeln. Das New Yorker Startup hat gerade 2, 2 Millionen Dollar an Startkapital gesammelt, um sein Entwicklungsteam zu erweitern.

"Wir haben die Technologie, die es ermöglicht, den menschlichen Körper zu einer digitalen Plattform für Design, Herstellung, Kauf, Verkauf und Empfehlung von Waren und Dienstleistungen zu machen."

Indem er die spezifische Form und das Verständnis seiner Person nutzt, glaubt O'Farrell, dass die Geschäftswelt verschiedene Dienstleistungen entwickeln und herstellen kann, die auf jede Person zugeschnitten sind. Die möglichen Anwendungen sind scheinbar endlos, von Autositzdesign bis zu Bekleidung, Medizin, Videospielen und virtueller Realität.

Mapping den menschlichen Körper

"Unsere große Vision ist es, die Schnittstelle zwischen Unternehmen und Verbrauchern grundlegend zu verändern", schwärmt Bill, "den Körper als digitale Plattform zu haben, ist ein Gespräch, das es vorher nicht gab, weil es bisher nicht möglich war."

O'Farrell ist ein Serienunternehmer. In den neunziger Jahren war er CEO von After Effects, der Motion Graphics und Video Compositing Software, die 1994 von Adobe übernommen wurde. Später gründete er SpeechWorks, einen Anbieter von telefonischen Spracherkennungssystemen, die 2003 von Nuance erworben wurden.

Die Geschichte der Body Labs begann 2010 mit O'Farrell und einem weiteren Mitbegründer, Professor Michael Black von der Brown University. Aber erst einige Jahre später, nachdem Black als Direktor des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme in Deutschland tätig war, war die Technologie so ausgereift, dass sie sich weiterentwickeln konnte. Sie gründeten Body Labs im März 2013.

"Ziel ist es, ein sehr differenziertes statistisches Verständnis des menschlichen Körpers zu kommerzialisieren", erklärt Bill. "Die Form, die Bewegung, die Posen, die Größe, basierend auf Tausenden und Abertausenden von Scans verschiedener Formen von Menschen - all diese Daten wurden verwendet, um ein Computer-Vision-Modell des menschlichen Körpers zu trainieren."

Body Labs behauptet, die größte Datenbank in der Welt von Körperformen und Posen zu haben, die fast das gesamte Spektrum möglicher menschlicher Formen abdeckt. Es wurde aus einer Mischung aus öffentlich verfügbaren Datenbanken und umfangreichen Scans und Messungen in Forschungseinrichtungen zusammengestellt.

Scannen Sie sich selbst

"Wir wollen, dass die Leute sich selbst scannen. Wir wollen, dass sie Modelle erstellen. Wir möchten, dass jeder seinen digitalen Avatar als Teil seiner Online-ID erhält. "

"Die meiste Traktion war ursprünglich in der Bekleidungsindustrie, auf der Designseite."

Sie können dies jetzt selbst ausprobieren, wenn Sie einen Microsoft Kinect haben und die kostenlose Body Snap-Anwendung herunterladen (es gibt ein paar andere Anforderungen, die Sie auf der Website finden). Die Anwendung macht vier Aufnahmen von Ihrem statischen Körper und zwei Aufnahmen von Ihrem Gesicht, die dann auf den Body Hub hochgeladen werden. Ihr Avatar braucht 10 oder 15 Minuten zum Rendern, abhängig von der Qualität des Scans, aber das 3D-Modell, das herauskommt, ist eine genaue virtuelle Darstellung Ihres Körpers, die Sie herunterladen und verwenden können.

Momentan können Sie das Modell in Mixamos Fuse App verwenden, wo Sie die Kleidung ändern, die Frisur optimieren und sogar animieren können.

Obwohl Microsoft Kinect zum Scannen von Personen verwendet wird, ist Body Labs von der Technologie unabhängig. Dies funktioniert mit jedem vernünftigen Scanner, der Kinect ist nur ein praktisches und relativ billiges Beispiel.

Mit Googles Project Tango, Apples PrimeSense-Übernahme und Amazons Fire Phone glaubt Bill, dass die Technologie bald allgegenwärtig sein wird. Wenn das nicht passiert, hat Body Labs bereits eine Idee, wie man die notwendigen Daten von einer normalen Smartphone-Kamera extrapolieren kann.

Das Geschäftsmodell

Das Erstellen von ein oder zwei Modellen bleibt für normale Benutzer völlig kostenlos, und Body Labs kann für ein Modell 250 US-Dollar verlangen. Der wahre Ertrag ist jedoch das Lizenzpotenzial für Unternehmen, die Tausende von Scans erstellen oder die Technologie in ihre eigene Software integrieren möchten.

Wo also war das Interesse an der Body Labs Technologie bisher?

Bill erwähnt die US Army und einige der größten Sport- und Bekleidungsunternehmen Nordamerikas, aber sie sind noch nicht bereit, irgendwelche Partnerschaften anzukündigen. Dennoch gibt es viele Orte, an denen diese Avatare nützlich sein könnten.

Schnellere Mode

"Die meiste Traktion war ursprünglich in der Bekleidungsindustrie, auf der Design-Seite", erklärt Bill. "Wir können ein passendes (passendes) Modell wählen, es in ein CAD-Programm (computer-aided design) integrieren und 80% des ursprünglichen Designs, der Passform und des Aussehens virtuell erledigen, was Zeit und Geld spart, sodass Sie in die Läden kommen können schneller. "

Der traditionelle Prozess wäre, ein Muster zu zeichnen, es in Papier zu schneiden, den Stoff zu schneiden, das Tuch zu nähen, es auf das passende Modell zu legen und zu sehen, wie es aussieht. Dann muss der Designer Änderungen am Muster vornehmen und den gesamten Prozess erneut durchlaufen. Mit einer genauen, verschiebbaren 3D-Darstellung des Anpassungsmodells können Konstrukteure neue Designs virtuell testen, bevor sie den Auslöser für physikalische Proben ziehen.

"Wir können Mocap (Motion Capture) anwenden, sehen, wie sie sich bewegen, sie in ein CAD-Programm kleiden, das Fit-Modell durch verschiedene Posen führen, sehen, wie sich das Kleidungsstück verhält, springen, die Jacke ausziehen. "

Body Labs können auch Leimungsstudien oder Demographie für Körper bereitstellen. Sie könnten Scans von 20 oder 30 Zielkunden aus fünf oder sechs Zielstädten senden. Der Modedesigner kann die Breite der Größen sehen, die sie entwerfen müssen. Während einige High-End-Boutique-Marken Kleidung für 25-Jährige entwerfen könnten, könnte ihr typischer Kunde tatsächlich ein wohlhabender Suburbanit im 45- bis 50-jährigen Bereich sein. Diese Daten helfen, die Lücke zu schließen.

Animation, Videospiele und virtuelle Realität

Die Attraktivität eines solchen Systems ist offensichtlich für Videospiele und die unzähligen virtuellen Welten am Horizont. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihren eigenen Körper scannen und als realistischer Avatar spielen oder sich selbst als Teil eines animierten Films sehen. Body Labs hat bereits mit einigen Spieleentwicklern und großen Special-Effects-Häusern gesprochen. Aber es gibt ein paar Hindernisse in diesem Raum:

1. Traditionelle 3D-Animationen basieren auf Skeletten

Ein Modellierer erstellt möglicherweise ein 3D-Modell, wird jedoch an ein Skelett manipuliert, das vom Animator manipuliert wird. Dieses System bietet Vorteile in der Videospielproduktion, da Animationen auf eine Vielzahl von Modellen angewendet werden können, aber auch zu vielen Genauigkeitsproblemen führen. Das gleiche Skelett und die Animation mit einem fetten Körpertyp oder einem schlanken Körpertyp werden sehr unterschiedlich aussehen. Body Labs Ansatz bringt Dinge wie die Weichteildeformation (wackeln für mich und dich) genau richtig, aber es wird eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise, wie Animationen von Skeletten zu Formen gemacht werden, erfordern.

2. Es unterstützt kein Echtzeit-Rendering

Die Fähigkeit, den eigenen Körper in Echtzeit in einer Virtual-Reality-Umgebung genau zu rendern, ist wünschenswert, aber es erfordert gerade jetzt viel Rechenleistung und ein wenig Zeit, um Ergebnisse zu erzielen. Es ist eine definitive Möglichkeit für die Zukunft, aber es wird weitere F & E erfordern und Bill sagt, dass es noch nicht auf der Entwicklungsliste steht.

Das sind keine unüberwindbaren Probleme, aber wir müssen vielleicht noch eine Weile warten, um uns in die neuesten Spiele oder virtuellen Welten zu scannen.

Das Potenzial erkennen

Body Labs können dir zeigen, wie ein Körper in einen Raum passt, wie er in allen menschlichen Posen funktioniert und wie er sich im Laufe der Zeit verändern kann. Es befasst sich bereits mit den Auswirkungen von Schwangerschaft und Diäten.

"Wir wissen, dass wir, um wirklich Fuß fassen zu können, andere Unternehmen brauchen, um auf unsere Fähigkeiten zuzugreifen", räumt Bill ein. "Es gibt viele Wege, diese Probleme zu lösen, aber wir denken, dass keine von ihnen so optimal ist wie unsere. Die Realität ist, dass fast alles, was Menschen in irgendeiner Form, Form oder Form in der Geschichte der Welt gemacht haben, sich auf unseren Körper bezieht. Wir machen Körper sehr genau und wir bewegen Körper in hoher Genauigkeit. Du brauchst einen Körper, du kommst zu uns. "